Calculadora de Tempo de Render no Maya Mental Ray por Resolucao
Estima tempo de render no Maya Mental Ray a partir da resolucao e frames.
Tempo total
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Calculadora de Tempo de Render Maya Mental Ray
O Mental Ray nasceu na Mental Images, em Berlim, em 1986, e anos depois a NVIDIA assumiu o produto. Ele juntava ray tracing clássico com photon mapping para a iluminação global, usava o Final Gather nos rebotes indiretos e trabalhava com shaders BSDF. Foi descontinuado em 2017, e o Arnold tomou o lugar dele dentro do Maya. A conta da estimativa é direta: total = frames × MP × tempo_por_MP, em minutos por frame.
Os tempos de frame eram famosos pelo motivo errado: de 1 a 100 horas por frame em planos de VFX. Isso vinha da dependência de emissão de fótons, cache de irradiância e sampling brute-force. Acertar os pontos de Final Gather e a contagem de fótons era um ofício em si.
Aplicações
Visual effects de Hollywood, mais ou menos do fim dos anos 1990 ao começo dos 2010. Teve participação em Avatar (2009), na trilogia Homem de Ferro, em Watchmen, nas sequências de Matrix e em dezenas de longas animados. Por toda aquela década, foi o renderizador que deu cara à estética “CG foto-real”.
FAQ
Por que foi descontinuado? A NVIDIA passou a investir em Iray e em pipelines GPU em tempo real. Junto disso, a Autodesk tirou o bundle a partir do Maya 2017 e ficou com o Arnold, que era mais simples e unbiased.
O que era o Final Gather? Um método de cache de irradiância. Ele interpolava a luz indireta entre pontos esparsos, o que dava uma GI suave e rápida, mas deixava artefatos nas bordas quando você subsampleava.
Ainda dá para usar? Projetos legados continuam abrindo em versões antigas do Maya. Já as produções novas se padronizaram em Arnold, Renderman ou V-Ray.
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