Calculadora de Tempo de Render no Blender Eevee por Resolucao
Estima o tempo total de render no Blender Eevee a partir da resolucao e dos frames.
Tempo total
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Calculadora de Tempo de Render Blender Eevee
Eevee é o motor de rasterização em tempo real do Blender, que chegou na versão 2.8 em 2019 já como padrão em cenas novas. Enquanto um path tracer simula a luz ricochete por ricochete, o Eevee desenha cada frame com aproximações em screen-space e shadow maps, e o ganho aparece na velocidade: de 10 a 100x mais rápido que o Cycles, dependendo da cena. Para estimar a duração, a ferramenta só multiplica os frames pela resolução e pelo tempo por megapixel, ou seja total = frames × MP × tempo_por_MP, em segundos.
Essa velocidade cobra um preço. Não há caustics de verdade, a iluminação global é limitada (o SSGI só funciona em screen-space) e os reflexos quebram fora do frustum da câmera. Ainda assim, em animações estilizadas, bloom, motion blur, AO e volumetrics seguem entregando uma estética cinematográfica quando bem dirigidos.
Aplicações
Previews de viewport, rascunhos rápidos de animação, vinhetas para TV, cinemáticas de jogos, walkthroughs arquitetônicos, curtas indie. O Mango Project e outros open movies do Blender Studio mostraram que dá para fazer animação estilizada inteira no Eevee mesmo com GPUs modestas.
FAQ
Qual a diferença entre Eevee e Cycles? O Eevee rasteriza em tempo real via OpenGL, enquanto o Cycles é um path tracer unbiased. Isso se traduz no relógio: o Eevee fecha em segundos e o Cycles pode levar de minutos a horas, em troca de um transporte de luz fisicamente preciso.
Que hardware preciso? Qualquer GPU recente com 4 GB de VRAM já roda numa boa. Quando você começa a puxar samples altos, SSGI e screen-space reflections, aí o ideal é ter 8 GB ou mais, numa RTX 3060 ou superior.
Eevee substitui o Cycles? Para foto-realismo de produto ou joalheria, não. Já em animação estilizada e jogos costuma ser a escolha mais esperta, ainda mais quando o prazo aperta.
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