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Calculadora de Tempo de Render CGI por Frame e Resolucao

Estima tempo total de render CGI a partir do tempo por frame e resolucao escolhida.

Calculadora de Tempo de Render CGI

Na produção de imagens geradas por computador (CGI), o tempo total de render se resume a três coisas: o quão complexo é cada frame, quantos frames você tem e a resolução de saída. Daí vem total = frames × tempo_por_frame × multiplicador_resolução². O multiplicador aparece ao quadrado porque o número de pixels cresce em duas dimensões ao mesmo tempo (HD = 1, 4K = 2, 8K = 4).

O tempo por frame varia muito. Uma cena estilizada pode sair em menos de 1 minuto, enquanto um ray tracing fotorrealista passa das 100 horas. Toy Story (Pixar, 1995) levou em média 17 horas por frame, e Universidade Monstros (2013) chegou a 29 horas por frame quando entraram iluminação global e simulação de pelos. Os path tracers modernos calculam os ricochetes da luz fisicamente, então o tempo acompanha de perto o número de samples, a densidade da geometria e o peso dos shaders.

Aplicações

Estudios se apoiam nesses números para orcamentar render farms que rodam Arnold, RenderMan, Octane e Cycles. Serviços de cloud render como AWS Thinkbox Deadline, Google Compute Engine e Conductor deixam um estúdio pequeno subir milhares de nós sob demanda, pagando por core-hour. Arquitetos, supervisores de VFX e animadores indie rodam a mesma conta na hora de agendar as entregas finais.

FAQ

Por que dobrar a resolução quadruplica o tempo? O número de pixels é largura × altura, então sair de HD (1920×1080) para 4K (3840×2160) dá quatro vezes mais pixels. E como cada pixel precisa ser sombreado por conta própria, quatro vezes mais pixels significa quatro vezes mais trabalho.

GPU render é sempre mais rápido que CPU? No path tracing com engines como Octane, Redshift ou Cycles GPU, costuma ser, em geral de 5 a 20× mais rápido. A exceção são cenas pesadas de memória que estouram a VRAM, onde a CPU ainda leva a melhor.

Quão grandes são as render farms profissionais? A Pixar mantém uma farm de cerca de 24.000 cores. Em Avatar: O Caminho da Água, a Weta Digital passou de 50.000 cores, chegando a picos de vários megawatts de potência.

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