Tempo de recuperacao de magia de mago
Estima horas de recuperacao de magia de mago apos uso intenso.
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Tempo de recuperação de magia: mecânicas de descanso em D&D
Em Dungeons & Dragons 5ª edição (SRD 5.1, licenciado livremente sob CC-BY 4.0), o mago recupera seus espaços de magia descansando. Um descanso longo de 8 horas devolve todos os espaços gastos mais metade dos Dádos de Vida totais. Já um descanso curto de 1 hora não devolve nenhum espaço ao mago. A exceção que pesa aqui é o Bruxo (Magia de Pacto), cujos poucos espaços voltam a cada descanso curto. Mas o mago não fica de mãos abanando: pelo traço Recuperação Arcana, uma vez por dia, num descanso curto, ele recupera espaços cuja soma de níveis chegue a metade do seu nível de mago, arredondado para cima.
Tudo isso vem da magia vanciana, batizada em homenagem a Jack Vance e ao seu Dying Earth (1950). Lá, as magias são memorizadas, cada uma ocupa um espaço mental e some da cabeça do conjurador assim que é usada. Para repará-la, mais descanso e estudo. Magias de concentração como Bless ou Hold Person pedem foco contínuo e se quebram se o conjurador sofre dano e falha num teste de Constituição (CD = max(10, dano/2)). Magias rituais levam 10 min + tempo base para serem conjuradas, mas não gastam espaço, o que as torna práticas fora de combate.
Aplicações
Serve quando mestres e jogadores de D&D, Pathfinder, Tormenta20 ou Old Dragon planejam expedições longas, incursões em masmorras e downtime. Escritores de ficção também podem usar para manter a fadiga mágica coerente em seus mundos. E ajuda a adaptar regras opcionais: o realismo bruto estica o descanso curto para 8 h e o longo para 7 dias, enquanto campanhas de nível épico às vezes encurtam o descanso longo para 1 hora.
Perguntas frequentes
Um mago pode tirar dois descansos longos em 24 horas? Não. Pelas regras escritas (RAW), só um descanso longo conta por janela de 24 horas. O segundo não produz nenhum efeito mecânico.
E se o descanso longo for interrompido? Um descanso longo aguenta até 2 horas de atividade, como combate leve, caminhar ou fazer vigia. Passou disso, o descanso é anulado e você precisa recomeçar as 8 horas.
Essas regras são oficiais? São. A mecânica vem direto do System Reference Document 5.1, que a Wizards of the Coast publicou sob a licença Creative Commons Atribuição 4.0, então você pode usar, copiar e adaptar desde que dê o crédito.
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