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Tempo de realizacao de feitico magico medio

Estima o tempo medio para realizar um feitico magico por categoria.

Quanto tempo leva conjurar um feitiço? (ficção e RPG)

Em Dungeons & Dragons 5e (SRD 5.1, licença aberta), o tempo de conjuração vale tanto quanto dano e alcance na ficha de cada magia. A maioria das magias de combate custa 1 ação = 6 s. Truques mais rápidos rodam com uma ação bônus = 6 s ou uma reação = 6 s. As utilitárias demoram mais: 1 minuto no caso de encontrar familiar, depois 10 minutos ou 1 hora nos rituais. Já algumas adivinhações tomam 8 a 24 horas.

No universo Harry Potter a faixa é ainda mais larga. Um aceno de varinha para Wingardium Leviosa ou Lumos sai quase na hora. Os rituais parecidos com poções são outra conversa: a Poção Polissuco exige os famosos 30 dias de preparo, e o Felix Felicis leva seis meses.

Aplicações

Mestres recorrem a essas médias na hora de balancear encontros. Jogadores usam para planejar a economia de turno, e escritores usam para o sistema mágico não se contradizer. Esta calculadora é puramente ficcional / lúdica — nenhuma mágica do mundo real está envolvida.

Perguntas frequentes

Round de 6 segundos é canônico? É sim. O Livro do Jogador de D&D 5e diz com todas as letras que 1 round de combate equivale a 6 s, o que dá 10 rounds = 1 minuto.

Posso lançar duas magias por turno? No 5e, quase nunca. Se você gasta a ação bônus numa magia, a magia da sua ação principal tem que ser um truque (cantrip).

Vale para Pathfinder/outros sistemas? Encare as médias daqui como referência aproximada. Para tempos exatos, vá às regras do sistema que você está jogando.

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