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Calculadora de Velocity da Equipe Scrum em Pontos por Sprint

Calcula a velocity media da equipe Scrum em pontos de historia por sprint a partir de tres sprints recentes.

resultado

Velocity Scrum: previsão de capacidade do sprint

A velocity é quantos story points um time Scrum de fato entrega por sprint, tirada como média das últimas iterações. A fórmula usual é velocity = (pts_sprint1 + pts_sprint2 + ... + pts_sprintN) / N. Em geral N fica entre 3 e 5 sprints, distante o bastante para suavizar o ruído e ainda assim recente o suficiente para refletir o time e o stack que você tem agora.

Os story points seguem uma escala Fibonacci modificada (1, 2, 3, 5, 8, 13, 20), pensada para captar esforço e incerteza relativos, e não horas. Por isso a velocity é preditiva, não uma meta. Ela dá ao Product Owner uma noção aproximada de quanto escopo cabe no próximo sprint ou na próxima release. O que ela não é é KPI de produtividade, muito menos cobrança em cima do time. Mike Cohn destrincha isso em Agile Estimating and Planning (2005).

Aplicações

Ela aparece no planejamento de sprint (quantos itens cabem), na previsão de release (quando o MVP fica pronto) e na análise de capacidade versus demanda. Dá também para medir o que um refactor ou uma nova contratação fez com o ritmo de entrega, ou para alimentar simulações de Monte Carlo que estimam a probabilidade de cada data de entrega. Jira, Azure DevOps e Linear já calculam a velocity sozinhos, a partir dos pontos das issues concluídas por sprint.

FAQ

Posso comparar velocity entre times? Não. Cada time calibra os próprios story points, então o “5” do time A nada tem a ver com o “5” do time B. Colocar as velocities lado a lado só estimula a inflação de pontos e detona a utilidade da estimativa.

Devo contar parcialmente histórias incompletas? Não. Ou a história está pronta e você conta os pontos cheios, ou não está e ela vale zero. Distribuir crédito parcial fura a “definição de pronto” binária, que é justamente o que torna a métrica confiável.

E se minha velocity for muito instável? Em geral a raiz está em sprints de duração diferente, sprints que foram interrompidos, escopo que mudou no meio do caminho ou histórias grandes demais. Quebre as histórias em fatias menores e proteja o objetivo do sprint.

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