Calculadora de Tempo de Animacao 3D por Keyframes e Segundos
Estima o tempo total de criacao de animacao 3D a partir de keyframes e segundos finais.
Horas
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Estimativa de tempo para animacao 3D com keyframes
Quase todo trabalho com personagem 3D passa por animacao por keyframes. O animador marca as poses nos momentos que importam e o software preenche os frames do meio. Quantos frames uma shot vai ter sai de frames = segundos × fps: uma cinematica de jogo de 4 segundos a 30 fps fica com 120 frames; rode a mesma shot a 60 fps e voce dobra para 240. Estimar o tempo, porem, e questao de densidade: tempo_total = segundos × keyframes_por_segundo × minutos_por_keyframe.
Conforme a complexidade da shot, voce costuma ver entre 12 e 24 keyframes por segundo. O animador experiente bloca primeiro as poses principais com interpolacao "stepped", sem nenhum tweening, e so depois troca para "spline" para entrar a suavizacao e o overshoot. O exercicio da bolinha que quica (ABC, Animation Bouncing Ball), que vem dos 12 Principios de Animacao da Disney (Thomas & Johnston, 1981), continua sendo o teste de entrada para todo animador novo.
Aplicacoes
Estudios recorrem a numeros assim para orcar tempo de animacao em cinematicas, loops de gameplay e shots de VFX, seja o trabalho feito em Autodesk Maya, Blender ou Cascadeur. Riggers e leads de animacao jogam essas estimativas direto no cronograma de producao, em cinema, jogos AAA, projetos indie e motion graphics para TV.
FAQ
O que e um keyframe? Ele guarda uma pose em um ponto especifico do tempo. O software entao calcula sozinho os frames do meio, que e o que se chama de tweening.
Interpolacao stepped ou spline? Stepped salta de pose em pose sem nada no meio, o que ajuda na primeira passada de blocking. Spline gera transicoes curvas e fluidas e entra depois, no polish.
Quantos keyframes por segundo sao tipicos? Para personagem, conte com 12 a 24. Desenho bem estilizado as vezes se vira com menos; mocap vai pro outro lado e pode carregar centenas, um por frame, que depois sao limpos na mao.
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