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Calculadora de Modificador de Atributo em D and D 5e

Calcula o modificador de atributo em D and D 5e a partir do valor do atributo.

Modificadores de atributo em D&D 5e

Em Dungeons & Dragons 5ª edição, cada um dos seis atributos (Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria, Carisma) vira um modificador. É esse modificador que entra de fato nos testes de d20, no dano, nas salvaguardas e nas perícias. A conta por trás é mod = floor((atributo - 10) / 2). Qualquer valor abaixo de 10 deixa o modificador negativo; acima de 10, ele começa a ficar positivo.

Vale guardar alguns valores: 10 dá +0, 12 dá +1, 14 dá +2, 16 dá +3, 18 dá +4 e 20 chega a +5. Personagens jogadores normalmente param em 20. Itens mágicos e bênçãos divinas ou épicas conseguem levar um atributo até 30, o que dá +10. No sentido oposto, um 8 fica em −1 e um 6 em −2. Esses valores baixos apareciam bastante por causa das penalidades raciais das edições antigas, ou quando algo anda drenando seus atributos.

Aplicações

Em geral isso aparece na criação do personagem e depois a cada Aumento de Valor de Habilidade (ASI), que cai nos níveis 4, 8, 12, 16 e 19, além de toda vez que um talento, item mágico ou magia sobe um atributo. O Tasha's Cauldron of Everything jogou no meio uma regra opcional de array customizado e bônus de ancestralidade flutuantes, mas mesmo ela roda na mesma fórmula de sempre.

Perguntas frequentes

Por que arredondar para baixo? O Livro do Jogador manda usar floor, e ponto. Por isso 11 continua +0 e 13 continua +1. O meio ponto nunca pesa.

Dá para passar de 20? Só quando alguma magia específica faz o trabalho. Casos como Tomo da Liderança, Manual da Saúde Corporal, Cinto de Força Gigante, a magia desejo, bênçãos épicas (DMG p.231) ou estatísticas de monstros. De um jeito ou de outro, 30 é onde para.

O modificador se aplica em tudo? Quase tudo. Ataques, dano quando a propriedade da arma combina (Força no corpo a corpo, Destreza em armas de acuidade e à distância), salvaguardas e as perícias ligadas àquele atributo. Ele também alimenta os números derivados: a CA puxa de Des, o PV de Con e a CD de magia do seu atributo de conjuração.

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